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Une chasse au trésor en réalité augmentée (2ème partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 329 (février 2017)
[article]
Titre : Une chasse au trésor en réalité augmentée (2ème partie) Type de document : texte imprimé Auteurs : Emmanuel Deslouis, Auteur Année : 2017 Article : p. 84-85
in Science & vie junior > 329 (février 2017)Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Le mois dernier, vous avez préparé les photos et les images de votre chasse au trésor. Vous allez maintenant associer les étapes (statues, fontaines...) aux indices qui permettront de les retrouver. Nature du document : documentaire [article] Une chasse au trésor en réalité augmentée (2ème partie) [texte imprimé] / Emmanuel Deslouis, Auteur . - 2017 . - p. 84-85.
in Science & vie junior > 329 (février 2017)
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Le mois dernier, vous avez préparé les photos et les images de votre chasse au trésor. Vous allez maintenant associer les étapes (statues, fontaines...) aux indices qui permettront de les retrouver. Nature du document : documentaire
Une chasse au trésor en réalité augmentée (2ème partie)
de Emmanuel Deslouis
In Science & vie junior, 329 (février 2017), p. 84-85
Le mois dernier, vous avez préparé les photos et les images de votre chasse au trésor. Vous allez maintenant associer les étapes (statues, fontaines...) aux indices qui permettront de les retrouver.Deslouis Emmanuel. « Une chasse au trésor en réalité augmentée (2ème partie) » in Science & vie junior, 329 (février 2017), p. 84-85.Consoles et jeux vidéo : comment ça marche ? / Cédric Ray / Belin (2014)
Titre : Consoles et jeux vidéo : comment ça marche ? Type de document : texte imprimé Auteurs : Cédric Ray, Auteur ; Laure Salès, Auteur Editeur : Belin, 2014 Collection : Savoirs juniors Description : 61 p. ISBN/ISSN : 978-2-7011-8377-0 Prix : 15.50 Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Des explications techniques sur les jeux vidéo : les images, le son, comment sont-ils codés ? Les différents éléments d'une console de jeu. Une brève histoire du jeu vidéo.
Les auteurs nous livrent ici toutes les recettes : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console, en passant par les toutes dernières innovations technologiques.
Comment crée-t-on un personnage ? Quelles études faut-il faire pour devenir un Game designer ? À quoi ça sert d'avoir une mémoire rapide et une mémoire persistante ? Qu est-ce qu'un pixel ? Comment fonctionne un écran tactile ou une batterie ? Comment joue-t-on en réseau ? Qu'apportent la 3D et la réalité augmentée ?Nature du document : documentaire Genre : documentaire Consoles et jeux vidéo : comment ça marche ? [texte imprimé] / Cédric Ray, Auteur ; Laure Salès, Auteur . - Belin, 2014 . - 61 p.. - (Savoirs juniors) .
ISBN : 978-2-7011-8377-0 : 15.50
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Des explications techniques sur les jeux vidéo : les images, le son, comment sont-ils codés ? Les différents éléments d'une console de jeu. Une brève histoire du jeu vidéo.
Les auteurs nous livrent ici toutes les recettes : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console, en passant par les toutes dernières innovations technologiques.
Comment crée-t-on un personnage ? Quelles études faut-il faire pour devenir un Game designer ? À quoi ça sert d'avoir une mémoire rapide et une mémoire persistante ? Qu est-ce qu'un pixel ? Comment fonctionne un écran tactile ou une batterie ? Comment joue-t-on en réseau ? Qu'apportent la 3D et la réalité augmentée ?Nature du document : documentaire Genre : documentaire
Consoles et jeux vidéo : comment ça marche ?
de Cédric Ray, Laure Salès
Belin, 2014, 61 p. (Savoirs juniors)
Des explications techniques sur les jeux vidéo : les images, le son, comment sont-ils codés ? Les différents éléments d'une console de jeu. Une brève histoire du jeu vidéo.
Les auteurs nous livrent ici toutes les recettes : des pratiques de jeu à la fabrication d'une console, en passant par les toutes dernières innovations technologiques.
Comment crée-t-on un personnage ? Quelles études faut-il faire pour devenir un Game designer ? À quoi ça sert d'avoir une mémoire rapide et une mémoire persistante ? Qu est-ce qu'un pixel ? Comment fonctionne un écran tactile ou une batterie ? Comment joue-t-on en réseau ? Qu'apportent la 3D et la réalité augmentée ?Ray Cédric, Salès Laure. Consoles et jeux vidéo : comment ça marche ?. Belin, 2014, 61 p. (Savoirs juniors).Réservation
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Cote Section Localisation Code-barres Disponibilité 005 RAY Documentaire Documentation 007140 Disponible Créez une chaîne de jeu vidéo in Science & vie junior, 294 (mars 2014)
[article]
Titre : Créez une chaîne de jeu vidéo Type de document : texte imprimé Année : 2014 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 294 (mars 2014)Descripteurs : Thesaurus n°1
3325 appareils et équipements:équipement informatique:réseau d'ordinateurs:réseau étendu:Internet / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Tutoriel pour diffuser une partie de jeu vidéo en direct sur Internet grâce à un logiciel et un site web. Nature du document : documentaire [article] Créez une chaîne de jeu vidéo [texte imprimé] . - 2014 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 294 (mars 2014)
Descripteurs : Thesaurus n°1
3325 appareils et équipements:équipement informatique:réseau d'ordinateurs:réseau étendu:Internet / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Tutoriel pour diffuser une partie de jeu vidéo en direct sur Internet grâce à un logiciel et un site web. Nature du document : documentaire
Créez une chaîne de jeu vidéo
In Science & vie junior, 294 (mars 2014), p. 82-83
Tutoriel pour diffuser une partie de jeu vidéo en direct sur Internet grâce à un logiciel et un site web.« Créez une chaîne de jeu vidéo » in Science & vie junior, 294 (mars 2014), p. 82-83.Créez un jeu vidéo (1ère partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 291 (décembre 2013)
[article]
Titre : Créez un jeu vidéo (1ère partie) Type de document : texte imprimé Auteurs : Emmanuel Deslouis, Auteur Année : 2013 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 291 (décembre 2013)Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Tutoriel pour créer un jeu vidéo grâce au logiciel Scratch. Nature du document : documentaire [article] Créez un jeu vidéo (1ère partie) [texte imprimé] / Emmanuel Deslouis, Auteur . - 2013 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 291 (décembre 2013)
Descripteurs : Thesaurus n°1
5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Tutoriel pour créer un jeu vidéo grâce au logiciel Scratch. Nature du document : documentaire
Créez un jeu vidéo (1ère partie)
de Emmanuel Deslouis
In Science & vie junior, 291 (décembre 2013), p. 82-83
Tutoriel pour créer un jeu vidéo grâce au logiciel Scratch.Deslouis Emmanuel. « Créez un jeu vidéo (1ère partie) » in Science & vie junior, 291 (décembre 2013), p. 82-83.Créez un jeu vidéo (2de partie) in Science & vie junior, 292 (janvier 2014)
[article]
Titre : Créez un jeu vidéo (2de partie) Type de document : texte imprimé Année : 2014 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 292 (janvier 2014)Descripteurs : Thesaurus n°1
3110 informatique:informatique / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Suite du tutoriel pour Scratch : comment programmer le jeu vidéo créé. Nature du document : documentaire [article] Créez un jeu vidéo (2de partie) [texte imprimé] . - 2014 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 292 (janvier 2014)
Descripteurs : Thesaurus n°1
3110 informatique:informatique / 5025 culture - loisirs - tourisme:loisirs:jeu:jeu vidéoRésumé : Suite du tutoriel pour Scratch : comment programmer le jeu vidéo créé. Nature du document : documentaire
Créez un jeu vidéo (2de partie)
In Science & vie junior, 292 (janvier 2014), p. 82-83
Suite du tutoriel pour Scratch : comment programmer le jeu vidéo créé.« Créez un jeu vidéo (2de partie) » in Science & vie junior, 292 (janvier 2014), p. 82-83.Demain, le jeu vidéo / François Coulaud in Géo Ado, 130 (décembre 2013)
PermalinkLe dico des jeux vidéo / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 290 (novembre 2013)
PermalinkDingues de jeux vidéo ! / François Coulaud in Géo Ado, 122 (avril 2013)
PermalinkL'e-sport, est-il un sport comme les autres ? in 1jour 1actu, 169 (03 novembre 2017)
PermalinkL'e-sport fait le show / Mathieu Rocher in Okapi, 992 (15 décembre 2014)
PermalinkE-sport : la "méta", le secret de la victoire aux jeux vidéos ? in Sporteen, 6 (octobre 2021)
PermalinkE-sport : Sébastien "ceb" Debs, le boss de l'esport français in Sporteen, 12 (novembre 2022)
PermalinkEclipse, un escape game virtuel / Matthieu Lefrançois in Science & vie junior, 365 (février 2020)
PermalinkEntrez dans la virtusphère / Nicolas Gavet in Science & vie junior, 257 (février 2011)
PermalinkEsport : place aux mondiaux ! in Sporteen, 11 (septembre 2022)
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